Dentre os pertences de Askaram, o que mais lhe dói ser tirado é uma misteriosa carta, e seu malicioso sorriso logo se desfaz quando o grupo começa a lê-la. O conteúdo da mesma, logo explica a reação do anti-paladino
Waterdeep, 12 de Junhoram, 1013
Frater Chaos, Askaram Yotembründ,
Estou feliz com sua campanha ao norte de Luskan. Já ouço por aqui em Waterdeep o medo nas conversas, de que a praga dos mortos se alastre até a cidade. Como é saboroso o cheiro do medo pairando sobre as pessoas. Quase palpável.
Por aqui tem sido difícil encontrar bons locais para plantar as semeadoras. Há muita gente vivendo ao longo dos rios e minha aparência já não é mais a mesma. Recentemente fui agraciado com o toque dos Lordes Abraxas, Belial e Charon. Você nem irá me reconhecer, a sensação é incrível.
Precisamos logo de um extermínio em massa. Mal posso esperar que o eclipse inicie a época da colheita. Que Os Treze ouçam minhas súplicas.
Quase me esqueço de dizer-te, sua querida mãe Lady Jayna Yotembründ foi considerada traidora, por suspeita ligação com a Mão Branca. Mas calma, não deixei que a executassem,somos amigos afinal. Ela agora é minha escrava e a esta altura já carrega meus futuros filhos em seu útero, logo logo já estará louca como as demais. E antes que você retorne, meus filhos já terão devorado a carne dela durante o parto. Achei que você gostaria de saber.
Voldor martus
(abrace o caos)
Conselheiro honorário de Waterdeep Duque Nagareth Izual
O fim de Askaram e a Semeadora do norte
Após a rápida leitura, o grupo decide que é hora de por fim a Semeadora. Absolom, sem exitar desfere alguns golpes de machado, mas é logo surpreendido pelo gás ácido que a árvore maldita começa a expelir.
Sob tortura (seguida de execução), Askaram acaba revelando o segredo para destruição da árvore. Assim, Alaytoc e Ceifador ficam para trás para derrubá-la, enquanto os demais seguem para Icewind Dale, afim de encontrar Mordramir, antigo mentor de Alaytoc e ex-membro da associação conhecida como Mão Branca, citada na carta recebida por Askaram, na esperança de conseguiurem mais respostas.
O caminho para Icewind Dale: Os gigantes, Tukim e seus primos
Os heróis começam a contornar as últimas montanhas da cordileira conhecida como a Espinha do Mundo. Privados de recursos naturais, como até mesmo as mais simples raízes ou pequenos animais para caça, o grupo devora suas últimas rações.
O caminho para Icewind Dale
Ao longe eles avistam um pequeno grupo de anões em fuga. Os anões correm desesperadamente em direção aos heróis, trazendo atrás de si uma dupla de gigantes de gelo furiosos. O combate é inevitável, e agora, o grupo de heróis mais experiente, revigorados pela vitória contra Askaram consegue derrotar a ameaça dos gigantes.
Tukim, seu primo e suas esposas ficam imensamente agradecidos. Comemoram com danças e cantorias a vitória sobre os gigantes, e convidam o grupo para se juntar a eles num jantar ao regressarem a Icewind Dale, a última cidade do norte.
Anões refugiados
A cidade de Icewind Dale esta tomada por anões refugiados. Vindos das fortalezas de Fenda do Inverno e Pedra Negra, eles ocupam as ruas, casas e cada canto vago na cidade. Na casa de Tukim o grupo é apresentado a Haufur, um anão burocrata, que participa do Comitê de Retomada das Fortalezas Anãs.
Haufur Clangor Martelo Negro II
As fortalezas foram tomadas de assalto por exércitos de gigantes de gelo. Os anões contam com pesar que sempre enfrentaram os gigantes, mas eles nunca, nos últimos 500 anos, haviam conseguido a façanha de expulsá-los de suas casas. Agora haviam tomado duas fortalezas em poucas semanas. Além disso os heróis ainda houvem os boatos sobre uma terceira fortaleza: Solitar. Mas ninguém sabe se os anões de lá estão resistindo aos ataques ou se foram completamente massacrados.
Haufur a pedido dos heróis e em gratidão por salvarem seu primo Tukim, começa a usar seus contatos para encontrar o homem que procuram: Mordramir.
Mordramir: Uma teoria sobre gigantes e a praga
Passado alguns dias é Mordramir que encontra o grupo. As notícias de que algumas pessoas, a mando de Alaytoc o estavam procurando, fazem com que ele saia do anonimato e encontre o grupo.
Após explicarem a situação, Mordramir concorda em conversar com os heróis. Confubalando sobre o que descobriram na mina abandonada, sobre a carta de Askaram e os acontecimentos, o grupo começa a levantar teorias sobre o panorama geral dos acontecimentos.
As fortalezas de Fenda do Inverno, Pedra Negra e Solitar estavam prepando tropas anãs para enviar ao sul, em pedido de socorro feito pelas cidades de Luskan, Neverwinter e Waterdeep, para ajudá-las no combate a praga dos mortos-vivos. E exatamente neste momento delicado as tribos de gigantes de gelo, foram capazes de se organizar para um ataque surpreendente a estas fortalezas... tomando-as e frustrando a esperança de ajuda pedida pelas cidades do sul.
A suspeita é de que tudo não seja uma coincidência de má sorte e sim uma conspiração. O alcance das ações mostradas pelo grupo de Askaram e seu rival Nagareth, juntamente com as 3 divindades malignas estranhamente aliadas, citadas na carta de Nagareth, mostra que um grupo bem organizado, poderoso e focado pode estar por trás dos acontecimentos.
Uma investigação futura em Waterdeep, onde se encontram Nagareth e, a agora prisioneira, Lady Jaina, parece ser inevitável.
Porém os problemas no norte são outros, mais palpáveis e mais urgentes.
Comitê de Retomada das Fortalezas Anãs
O grupo de heróis é levado a reunião do Comitê de Retomada das Fortalezas Anãs. Lá são debatidas idéias e possíveis estratégias para a retomada. Porém poucas são relevantes e nenhuma prática.
Quando a questão sobre Solitar estar ou não de pé é levantada, os anões, por sugestão de Mordramir, se voltam para os heróis. Um grupo experiente e audacioso seria capaz de chegar a Solitar e restabelecer contato, usando um artefato mágico dado por Mordramir.
O caminho para Solitar
Aceitando a perigosa missão, o grupo parte pelas montanhas, julgando este ser o melhor caminho, apesar das perigosas escaladas.
Porém, após alguns dias de calmaria, eles se deparam com uma inevitável patrulha de gigantes. Mais bem armados e numerosos que os gigantes enfrentados a oeste de Icewind Dale, mas mesmo assim, incapazes de deter o avanço dos heróis.
Solitar se encontra a cerca de dois dias de viagem a frente. Quais respostas serão encontradas por lá?
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